Senin, 14 Oktober 2013

Apa yang mendorong e-Learning yang sukses? Sebuah penyelidikan empiris faktor penting yang mempengaruhi kepuasan pembelajar.

Apa yang mendorong e-Learning yang sukses? Sebuah penyelidikan empiris faktor penting yang mempengaruhi kepuasan pembelajar.

Abstrak

E -learning yang muncul sebagai paradigma baru pendidikan modern. Di seluruh dunia, pasar e-learning memiliki tingkat pertumbuhan dari 35,6 % , namun kegagalan ada. Sedikit yang diketahui tentang mengapa banyak pengguna berhenti belajar mereka secara online setelah pengalaman awal mereka . Penelitian sebelumnya dilakukan di bawah lingkungan tugas yang berbeda telah menyarankan berbagai faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna dengan e-Learning . Penelitian ini mengembangkan model terpadu dengan enam dimensi : peserta didik , instruktur , kursus, teknologi , desain , dan lingkungan . Survei dilakukan untuk mengetahui faktor penting yang mempengaruhi kepuasan siswa dalam e-Learning . Hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta didik kecemasan komputer , sikap instruktur terhadap e-Learning , e-Learning fleksibilitas , e-Learning berkualitas saja, manfaat yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keragaman dalam penilaian adalah penting faktor yang mempengaruhi kepuasan peserta didik dirasakan . Hasil penelitian menunjukkan lembaga bagaimana meningkatkan kepuasan peserta didik dan lebih memperkuat implementasi e -Learning mereka.

1. pengantar

E-Learning adalah penggunaan teknologi telekomunikasi untuk memberikan informasi untuk pendidikan dan pelatihan. Dengan kemajuan informasi dan perkembangan teknologi komunikasi, e-Learning yang muncul sebagai paradigma pendidikan modern. Keuntungan besar dari e-Learning termasuk interaksi membebaskan antara peserta didik dan instruktur, atau peserta didik dan peserta didik, dari keterbatasan ruang dan waktu melalui model jaringan pembelajaran asynchronous dan synchronous (Katz, 2000; Katz, 2002; Trentin, 1997). Karakteristik E-learning yang memenuhi persyaratan untuk belajar dalam masyarakat modern dan telah menciptakan besar permintaan untuk e-Learning dari usaha dan lembaga pendidikan tinggi. MIT upaya untuk menawarkan hamper semua program online-nya telah mengirimkan sinyal ke lembaga tentang pentingnya strategis e-Learning (Wu, Tsai, Chen, Wu & 2006).

Pasar e-Learning memiliki tingkat pertumbuhan 35,6%, namun kegagalan ada (Arbaugh & Duray, 2002;. Wu et al,2006). Sedikit yang diketahui tentang mengapa beberapa pengguna berhenti belajar mereka secara online setelah pengalaman awal mereka. Informasi sistem penelitian jelas menunjukkan bahwa kepuasan pengguna adalah salah satu faktor paling penting dalam menilai keberhasilan implementasi sistem (Delon & Mclean, 1992). Dalam lingkungan e-Learning, beberapa factor account untuk kepuasan pengguna. Faktor-faktor tersebut dapat dikategorikan menjadi enam dimensi: siswa, guru, tentu saja, teknologi, desain sistem, dan dimensi lingkungan (Arbaugh, 2002; Arbaugh & Duray, 2002; Aronen & Dieressen, 2001; Chen & Bagakas, 2003; Hong, 2002; Lewis, 2002; Piccoli, Ahmad, & Ives, 2001; Stokes, 2001; Thurmond, Wambach, & Connors, 2002). Saran peneliti tidak praktis, namun, karena begitu banyak faktor membuat implementasi dan mengubah hampir mustahil.

Pada bagian berikut, penelitian sebelumnya, literatur terkait dan faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan peserta didik ' dalam e-Learning lingkungan dibahas. Sebuah desain penelitian berdasarkan model terpadu yang diusulkan oleh ini penelitian dijelaskan dan diperiksa. Akhirnya, hasilnya dianalisis dan disajikan.

2. Sebelum studi e-Learning

E-Learning pada dasarnya adalah sistem berbasis web yang membuat informasi atau pengetahuan yang tersedia bagi pengguna atau peserta didik dan mengabaikan batasan waktu atau kedekatan geografis. Meskipun pembelajaran online memiliki kelebihan lebih tradisional pendidikan tatap muka (Piccoli et al., 2001), kekhawatiran termasuk waktu, intensitas tenaga kerja, dan sumber daya material yang terlibat dalam menjalankan lingkungan e-Learning. The mahal tingkat kegagalan yang tinggi dari e-Learning implementasi dibahas oleh Arbaugh dan Duray (2002) mendapat perhatian dari manajemen dan system desainer.

Dalam enam dimensi sebelumnya diidentifikasi , tiga belas faktor yang terlibat . Dalam dimensi pembelajar faktor-faktor tersebut sikap pelajar terhadap komputer , kecemasan komputer pelajar , dan pelajar internet self-efficacy . Faktor respon instruktur ketepatan waktu dan sikap instruktur terhadap e-Learning diidentifikasi dalam dimensi instruktur , dan e -Learning kursus fleksibilitas, kualitas e-Learning dalam dimensi saja . Faktor dimensi teknologi adalah kualitas teknologi dan kualitas internet . Kegunaan Akhirnya , dirasakan dan persepsi kemudahan penggunaan yang diidentifikasi dalam dimensi desain dan keragaman dalam penilaian dan pembelajar dirasakan interaksi dengan orang lain dalam dimensi lingkungan . Faktor-faktor ini dibahas oleh sebelumnya peneliti mencakup hampir setiap aspek lingkungan e-Learning , namun mereka tidak pernah terintegrasi ke dalam satu kerangka dikenakan pemeriksaan untuk validasi dan hubungan . Penelitian ini mengembangkan suatu Kerangka termasuk faktor-faktor yang ditunjukkan pada Gambar . 1
tabel 1. Referensi terkait tentang faktor-faktor penting yang mempengaruhi kepuasan peserta didik
Penulis
Factor
Arbaugh (2000)
Dirasakan manfaat dan persepsi kemudahan penggunaan, fleksibilitas e-Learning, interaksi dengan peserta kelas,
penggunaan siswa, dan jenis kelamin
Piccolo et al. (2001)
Kematangan, motivasi, kenyamanan teknologi, sikap teknologi, kecemasan komputer, dan keyakinan epistemik,
teknologi kontrol, sikap teknologi, gaya mengajar, self-efficacy, ketersediaan, dan objektivis
konstruktivis, kualitas, kehandalan, dan ketersediaan, kecepatan, urutan, kontrol, pengetahuan faktual, prosedural
pengetahuan, pengetahuan konseptual, waktu, frekuensi, dan kualitas
Stokes (2001)
Mahasiswa temperamen (wali, idealis, tukang, dan rasional)

Arbaugh (2002)
Persepsi fleksibilitas media, manfaat dan dirasakan dirasakan kemudahan penggunaan, berbagai media, sebelum
Pengalaman instruktur, perilaku kedekatan virtual, dan interaksi
Arbaugh dan Duray
(2002)
Dirasakan manfaat dan kemudahan penggunaan yang dirasakan, fleksibilitas
Hong (2002)
Jenis kelamin, usia, bakat skolastik, gaya belajar, dan keterampilan komputer awal, interaksi dengan instruktur,
interaksi dengan sesama siswa, kegiatan kursus, sesi diskusi, dan waktu yang dihabiskan di lapangan
Thurmond et al. (2002)
Keterampilan komputer, mata kuliah yang diambil, pengetahuan awal tentang teknologi e-Learning, hidup dari kampus utama
lembaga, usia, menerima komentar secara tepat waktu, menawarkan berbagai metode penilaian, waktu untuk menghabiskan,
diskusi dijadwalkan, kerja tim, kenalan dengan instruktur
Kanuka dan Nocente
(2003)

Memotivasi tujuan, mode kognitif, dan perilaku interpersonal



3. Variabel dan model penelitian
Berdasarkan penelitian sebelumnya, kerangka dirancang untuk membimbing penelitian ini. Tiga belas variabel dalam waktu enam dimensi yang dibahas. Hipotesis untuk menguji hubungan mereka juga disajikan dalam bagian ini.

3.1 . dimensi Learner
Banyak penelitian menunjukkan bahwa sikap pelajar terhadap komputer atau TI merupakan faktor penting dalam e –Learning kepuasan ( Arbaugh , 2002; Arbaugh & Duray , 2002; Hong , 2002; . Piccoli et al , 2001 ) . Definisi pembelajar Sikap kesan peserta didik berpartisipasi dalam kegiatan e-Learning melalui penggunaan komputer . E –Learning terutama tergantung pada penggunaan komputer sebagai alat membantu . Instruktur mempublikasikan materi mereka pada Platform dan peserta didik berpartisipasi melalui jaringan komputer . Sebuah sikap yang lebih positif terhadap TI , misalnya, ketika siswa tidak takut kompleksitas menggunakan komputer , akan menghasilkan lebih puas dan efektif peserta didik dalam lingkungan e -Learning ( Piccoli et al . , 2001) . Selanjutnya , Hannafin dan Cole ( 1983) menyiratkan bahwa Sikap mempengaruhi minat belajar . Sikap positif terhadap komputer meningkatkan peluang sukses belajar komputer , dan negatif sikap mengurangi minat . Oleh karena itu , penelitian ini menganggap sikap peserta didik nya terhadap komputer merupakan faktor penting dalam kepuasan belajar . Hipotesis 1 akan menguji asumsi ini .

3.2. dimensi instruktur
Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa instruktur respon yang tepat waktu secara signifikan mempengaruhi peserta didik kepuasan (Arbaugh, 2002;. Thurmond et al, 2002). Alasannya adalah bahwa ketika peserta didik menghadapi masalah dalam kursus online, bantuan tepat waktu dari instruktur mendorong peserta didik untuk melanjutkan pembelajaran mereka. Segera, Sook, Jung, dan Im (2000) menunjukkan bahwa instruktur gagal untuk menanggapi siswa masalah dalam waktu memiliki dampak negatif pada belajar siswa. Oleh karena itu, jika seorang instruktur yang mampu menangani kegiatan e-Learning dan menanggapi kebutuhan siswa dan masalah segera, kepuasan belajar akan meningkatkan (Arbaugh, 2002; Chickring & Gam- son, 1987; Ryan, Carlton, & Ali, 1999; Thurmond et al, 2002).. Respon Instruktur ketepatan waktu didefinisikan sebagai apakah siswa merasa bahwa instruktur segera menanggapi masalah mereka.

3.4 . dimensi teknologi
Beberapa peneliti menunjukkan bahwa kualitas teknologi dan kualitas internet secara signifikan mempengaruhi kepuasan dalam e-Learning ( Piccoli et al , 2001; . Webster & Hackley , 1997) .

3.5 . dimensi desain
Teknologi model penerimaan ( TAM ) berfokus pada memprediksi dan menilai kecenderungan pengguna untuk menerima teknologi. TAM , diusulkan oleh Davis ( 1989) , mempelajari hubungan antara tiga variabel penting , dirasakan kegunaan , kemudahan penggunaan , dan sikap dan niat dalam adopsi . Kerangka teoritis sangat tepat untuk memprediksi kepuasan belajar dalam e -Learning , dan variabel dalam TAM yang terbukti secara signifikan berpengaruh terhadap kepuasan peserta didik ( Arbaugh , 2000; Arbaugh , 2002; Arbaugh & Duray , 2002; Atkinson & Kydd , 1997; Wu et al , 2006) . .

3.6 . dimensi lingkungan
Mekanisme umpan balik yang tepat adalah penting untuk e -Pembelajar . Thurmond et al . ( 2002) menyatakan bahwa lingkungan variabel seperti keragaman dalam penilaian dan dirasakan interaksi dengan orang lain mempengaruhi kepuasan e-Learning jauh . Penggunaan metode evaluasi yang berbeda dalam sistem e-Learning menyebabkan pengguna untuk berpikir bahwa sambungan dibuat antara mereka dan instruktur , dan upaya belajar mereka dinilai benar . Oleh karena itu , penelitian ini mengasumsikan bahwa jika sistem e-Learning menyediakan lebih atau beragam alat penilaian dan metode , kepuasan pengguna akan meningkat karena umpan balik dari penilaian. Keanekaragaman dalam penilaian adalah didefinisikan sebagai metode penilaian yang berbeda seperti yang dirasakan oleh peserta didik .

4. desain penelitian

4.1. Pengembangan pengukuran dan uji coba
Kami melakukan serangkaian wawancara mendalam dengan berbagai peserta didik e-Learning yang berpengalaman untuk memeriksa validitas model penelitian kami. Setelah itu, kami mengembangkan item kuesioner berdasarkan literatur sebelumnya dan komentar yang dikumpulkan dari wawancara. Kuesioner direvisi dengan bantuan dari para pakar (termasuk akademisi dan praktisi) dengan pengalaman yang signifikan dalam e-Learning. A 7-poin skala Likert mulai dari 1 sebagai sangat tidak setuju sampai 7 sebagai sangat setuju digunakan untuk pengukuran.

4.2. Subyek dan prosedur
Sukarelawan E-Learner terdaftar di 16 berbeda program e-Learning di dua universitas negeri di Taiwan berpartisipasi dalam penelitian ini. Sebanyak 645 survei didistribusikan melalui email. Awal dan tindak lanjut surat yang dihasilkan 295 tanggapan digunakan, sehingga tingkat tanggapan 45,7%.

5 . analisis data
Seperti disebutkan dalam bagian sebelumnya , SPSS digunakan untuk menganalisis data untuk penelitian ini . Sebuah beberapa bertahap analisis regresi digunakan untuk membuktikan pentingnya variabel . Untuk menghindari melanggar dasara sumsi yang mendasari metode kuadrat terkecil yang digunakan oleh model regresi linier klasik, kita dilakukan plot P - P untuk menilai asumsi normalitas . Plot menunjukkan bahwa kuantil yang pasang turun hampir pada garis lurus . Oleh karena itu , masuk akal untuk menyimpulkan bahwa data yang digunakan dalam Penelitian yang mendekati normal . Kedua , penelitian ini menggunakan indeks kondisi ( CI ) untuk menilai multikolinearitas antar variabel independen dalam model. Nilai 29.44 menunjukkan bahwa tidak ada multikolinearitas parah Masalah antara regressors . Akhirnya , kami menggunakan statistik Durbin - Watson untuk mendeteksi korelasi serial . Nilai 1,89 ( kurang dari 2 ) menunjukkan masalah autokorelasi tidak ada ( Gujarati, 2003 ) .

5.1 . Reliabilitas dan validitas analisis
Seperti disebutkan sebelumnya , kuesioner dipresentasikan kepada beberapa ahli untuk memperbaiki wajah dan konten validitas .

5.2 . Analisis korelasi Pearson
Tabel 3 menyajikan sarana , standar deviasi , dan korelasi antara variabel . E-Learning kursus variabel kualitas ( r = .72 , p < .001 ) memiliki korelasi tertinggi terhadap variabel terikat .

5.3 . pengujian hipotesis
Sebuah analisis regresi ganda bertahap dilakukan untuk menguji hipotesis . Variabel yang berpengaruh Thirteen berasal dari penelitian sebelumnya yang diterapkan sebagai variabel independen, sedangkan kepuasan yang dirasakan e – Learner digunakan sebagai variabel dependen . Tabel 4 menyajikan hasil analisis regresi . diantara 13 variabel independen , tujuh dianggap memiliki hubungan penting dengan kepuasan peserta didik dengan p - nilai yang kurang dari 0,05 . Faktor-faktor tersebut kecemasan komputer pelajar , sikap instruktur terhadap e-Learning , Tentu fleksibilitas e-Learning , tentu saja kualitas , kegunaan yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keanekaragaman dalam penilaian.

6 . diskusi
Dari analisis regresi ganda bertahap , tujuh variabel yang terbukti memiliki hubungan penting dengan kepuasan e - Learner , kecemasan komputer yaitu pembelajar , instruktur sikap terhadap e-Learning , e – Learning fleksibilitas saja, kualitas tentu saja , manfaat yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keragaman dalam penilaian . Hasil penelitian menunjukkan bahwa 66,1 % ( R2 = 66,1 disesuaikan % , F - value = 82,96 , p < .001 ) dari dirasakan e- Learner varians kepuasan dapat dijelaskan oleh tujuh variabel penting . Kekuatan model menunjukkan ada tingkat yang wajar keterwakilan dalam variabel prediktor yang dipilih . Secara simbolis , prediksi formula model tersebut dapat disajikan sebagai berikut :
ES ¼ ðCAÞw1 þ þ ðIAÞw2 ðCFÞw3 þ þ ðCQÞw4 ðUÞw5 þ þ ðEOUÞw6 ðDAÞw7 : Dalam rumus , ES adalah kepuasan e - Learner , CA adalah kecemasan komputer pelajar , IA adalah sikap instruktur menuju e-Learning , CF adalah fleksibilitas program e-Learning , CQ adalah kualitas kursus , U adalah dirasakan kegunaan , EOU adalah persepsi kemudahan penggunaan , DA adalah keragaman dalam penilaian , dan w1 , w2 , w3 , w4 , w5 , w6 , dan w7 secara empiris ditentukan bobot .

7 . kesimpulan
Online e-Learning adalah sebuah alternatif untuk pendidikan tatap muka tradisional. Banyak institusi menerapkan e - Learning untuk memenuhi kebutuhan siswa , terutama siswa non - tradisional dengan pekerjaan penuh waktu . sejak e-Learning dilakukan menggunakan internet dan World Wide Web , lingkungan belajar menjadi lebih rumit . Awal kepuasan siswa dirasakan dengan teknologi berbasis e-Learning akan menentukan apakah mereka akan menggunakan sistem terus-menerus . Penelitian ini mengidentifikasi faktor-faktor kritis yang mempengaruhi kepuasan e -Pembelajar ' . Sebuah model terpadu dikembangkan dari studi sebelumnya yang terdiri dari tiga belas faktor dalam enam dimensi disajikan untuk memandu penelitian . 



Tidak ada komentar:

Posting Komentar