Senin, 14 Oktober 2013

TUGAS MATA KULIAH ILMU SOSIAL DASAR ( SOFT SKILL )

Apa yang mendorong e-Learning yang sukses? Sebuah penyelidikan empiris faktor penting yang mempengaruhi kepuasan pembelajar.

abstrak

E -learning yang muncul sebagai paradigma baru pendidikan modern. Di seluruh dunia, pasar e-learning memiliki tingkat pertumbuhan dari 35,6 % , namun kegagalan ada. Sedikit yang diketahui tentang mengapa banyak pengguna berhenti belajar mereka secara online setelah pengalaman awal mereka . Penelitian sebelumnya dilakukan di bawah lingkungan tugas yang berbeda telah menyarankan berbagai faktor yang mempengaruhi kepuasan pengguna dengan e-Learning . Penelitian ini mengembangkan model terpadu dengan enam dimensi : peserta didik , instruktur , kursus, teknologi , desain , dan lingkungan . Survei dilakukan untuk mengetahui faktor penting yang mempengaruhi kepuasan siswa dalam e-Learning . Hasil penelitian menunjukkan bahwa peserta didik kecemasan komputer , sikap instruktur terhadap e-Learning , e-Learning fleksibilitas , e-Learning berkualitas saja, manfaat yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keragaman dalam penilaian adalah penting faktor yang mempengaruhi kepuasan peserta didik dirasakan . Hasil penelitian menunjukkan lembaga bagaimana meningkatkan kepuasan peserta didik dan lebih memperkuat implementasi e -Learning mereka.

1. pengantar

E-Learning adalah penggunaan teknologi telekomunikasi untuk memberikan informasi untuk pendidikan dan pelatihan. Dengan kemajuan informasi dan perkembangan teknologi komunikasi, e-Learning yang muncul sebagai paradigma pendidikan modern. Keuntungan besar dari e-Learning termasuk interaksi membebaskan antara peserta didik dan instruktur, atau peserta didik dan peserta didik, dari keterbatasan ruang dan waktu melalui model jaringan pembelajaran asynchronous dan synchronous (Katz, 2000; Katz, 2002; Trentin, 1997). Karakteristik E-learning yang memenuhi persyaratan untuk belajar dalam masyarakat modern dan telah menciptakan besar permintaan untuk e-Learning dari usaha dan lembaga pendidikan tinggi. MIT upaya untuk menawarkan hamper semua program online-nya telah mengirimkan sinyal ke lembaga tentang pentingnya strategis e-Learning (Wu, Tsai, Chen, Wu & 2006).
Pasar e-Learning memiliki tingkat pertumbuhan 35,6%, namun kegagalan ada (Arbaugh & Duray, 2002;. Wu et al,2006). Sedikit yang diketahui tentang mengapa beberapa pengguna berhenti belajar mereka secara online setelah pengalaman awal mereka. Informasi sistem penelitian jelas menunjukkan bahwa kepuasan pengguna adalah salah satu faktor paling penting dalam menilai keberhasilan implementasi sistem (Delon & Mclean, 1992). Dalam lingkungan e-Learning, beberapa factor account untuk kepuasan pengguna. Faktor-faktor tersebut dapat dikategorikan menjadi enam dimensi: siswa, guru, tentu saja, teknologi, desain sistem, dan dimensi lingkungan (Arbaugh, 2002; Arbaugh & Duray, 2002; Aronen & Dieressen, 2001; Chen & Bagakas, 2003; Hong, 2002; Lewis, 2002; Piccoli, Ahmad, & Ives, 2001; Stokes, 2001; Thurmond, Wambach, & Connors, 2002). Saran peneliti tidak praktis, namun, karena begitu banyak faktor membuat implementasi dan mengubah hampir mustahil.
Pada bagian berikut, penelitian sebelumnya, literatur terkait dan faktor-faktor yang mempengaruhi kepuasan peserta didik ' dalam e-Learning lingkungan dibahas. Sebuah desain penelitian berdasarkan model terpadu yang diusulkan oleh ini penelitian dijelaskan dan diperiksa. Akhirnya, hasilnya dianalisis dan disajikan.

2. Sebelum studi e-Learning

E-Learning pada dasarnya adalah sistem berbasis web yang membuat informasi atau pengetahuan yang tersedia bagi pengguna atau peserta didik dan mengabaikan batasan waktu atau kedekatan geografis. Meskipun pembelajaran online memiliki kelebihan lebih tradisional pendidikan tatap muka (Piccoli et al., 2001), kekhawatiran termasuk waktu, intensitas tenaga kerja, dan sumber daya material yang terlibat dalam menjalankan lingkungan e-Learning. The mahal tingkat kegagalan yang tinggi dari e-Learning implementasi dibahas oleh Arbaugh dan Duray (2002) mendapat perhatian dari manajemen dan system desainer.
Dalam enam dimensi sebelumnya diidentifikasi , tiga belas faktor yang terlibat . Dalam dimensi pembelajar faktor-faktor tersebut sikap pelajar terhadap komputer , kecemasan komputer pelajar , dan pelajar internet self-efficacy . Faktor respon instruktur ketepatan waktu dan sikap instruktur terhadap e-Learning diidentifikasi dalam dimensi instruktur , dan e -Learning kursus fleksibilitas, kualitas e-Learning dalam dimensi saja . Faktor dimensi teknologi adalah kualitas teknologi dan kualitas internet . Kegunaan Akhirnya , dirasakan dan persepsi kemudahan penggunaan yang diidentifikasi dalam dimensi desain dan keragaman dalam penilaian dan pembelajar dirasakan interaksi dengan orang lain dalam dimensi lingkungan . Faktor-faktor ini dibahas oleh sebelumnya peneliti mencakup hampir setiap aspek lingkungan e-Learning , namun mereka tidak pernah terintegrasi ke dalam satu kerangka dikenakan pemeriksaan untuk validasi dan hubungan . Penelitian ini mengembangkan suatu Kerangka termasuk faktor-faktor yang ditunjukkan pada Gambar . 1
tabel 1. Referensi terkait tentang faktor-faktor penting yang mempengaruhi kepuasan peserta didik
Penulis
Factor
Arbaugh (2000)
Dirasakan manfaat dan persepsi kemudahan penggunaan, fleksibilitas e-Learning, interaksi dengan peserta kelas,
penggunaan siswa, dan jenis kelamin
Piccolo et al. (2001)
Kematangan, motivasi, kenyamanan teknologi, sikap teknologi, kecemasan komputer, dan keyakinan epistemik,
teknologi kontrol, sikap teknologi, gaya mengajar, self-efficacy, ketersediaan, dan objektivis
konstruktivis, kualitas, kehandalan, dan ketersediaan, kecepatan, urutan, kontrol, pengetahuan faktual, prosedural
pengetahuan, pengetahuan konseptual, waktu, frekuensi, dan kualitas
Stokes (2001)
Mahasiswa temperamen (wali, idealis, tukang, dan rasional)

Arbaugh (2002)
Persepsi fleksibilitas media, manfaat dan dirasakan dirasakan kemudahan penggunaan, berbagai media, sebelum
Pengalaman instruktur, perilaku kedekatan virtual, dan interaksi
Arbaugh dan Duray
(2002)
Dirasakan manfaat dan kemudahan penggunaan yang dirasakan, fleksibilitas
Hong (2002)
Jenis kelamin, usia, bakat skolastik, gaya belajar, dan keterampilan komputer awal, interaksi dengan instruktur,
interaksi dengan sesama siswa, kegiatan kursus, sesi diskusi, dan waktu yang dihabiskan di lapangan
Thurmond et al. (2002)
Keterampilan komputer, mata kuliah yang diambil, pengetahuan awal tentang teknologi e-Learning, hidup dari kampus utama
lembaga, usia, menerima komentar secara tepat waktu, menawarkan berbagai metode penilaian, waktu untuk menghabiskan,
diskusi dijadwalkan, kerja tim, kenalan dengan instruktur
Kanuka dan Nocente
(2003)

Memotivasi tujuan, mode kognitif, dan perilaku interpersonal



3. Variabel dan model penelitian
Berdasarkan penelitian sebelumnya, kerangka dirancang untuk membimbing penelitian ini. Tiga belas variabel dalam waktu enam dimensi yang dibahas. Hipotesis untuk menguji hubungan mereka juga disajikan dalam bagian ini.

3.1 . dimensi Learner
Banyak penelitian menunjukkan bahwa sikap pelajar terhadap komputer atau TI merupakan faktor penting dalam e –Learning kepuasan ( Arbaugh , 2002; Arbaugh & Duray , 2002; Hong , 2002; . Piccoli et al , 2001 ) . Definisi pembelajar Sikap kesan peserta didik berpartisipasi dalam kegiatan e-Learning melalui penggunaan komputer . E –Learning terutama tergantung pada penggunaan komputer sebagai alat membantu . Instruktur mempublikasikan materi mereka pada Platform dan peserta didik berpartisipasi melalui jaringan komputer . Sebuah sikap yang lebih positif terhadap TI , misalnya, ketika siswa tidak takut kompleksitas menggunakan komputer , akan menghasilkan lebih puas dan efektif peserta didik dalam lingkungan e -Learning ( Piccoli et al . , 2001) . Selanjutnya , Hannafin dan Cole ( 1983) menyiratkan bahwa Sikap mempengaruhi minat belajar . Sikap positif terhadap komputer meningkatkan peluang sukses belajar komputer , dan negatif sikap mengurangi minat . Oleh karena itu , penelitian ini menganggap sikap peserta didik nya terhadap komputer merupakan faktor penting dalam kepuasan belajar . Hipotesis 1 akan menguji asumsi ini .

3.2. dimensi instruktur
Penelitian sebelumnya menunjukkan bahwa instruktur respon yang tepat waktu secara signifikan mempengaruhi peserta didik kepuasan (Arbaugh, 2002;. Thurmond et al, 2002). Alasannya adalah bahwa ketika peserta didik menghadapi masalah dalam kursus online, bantuan tepat waktu dari instruktur mendorong peserta didik untuk melanjutkan pembelajaran mereka. Oleh karena itu, jika seorang instruktur yang mampu menangani kegiatan e-Learning dan menanggapi kebutuhan siswa dan masalah segera, kepuasan belajar akan meningkatkan (Arbaugh, 2002; Chickring & Gam- son, 1987; Ryan, Carlton, & Ali, 1999; Thurmond et al, 2002).. Respon Instruktur ketepatan waktu didefinisikan sebagai apakah siswa merasa bahwa instruktur segera menanggapi masalah mereka.
3.4 . dimensi teknologi
Beberapa peneliti menunjukkan bahwa kualitas teknologi dan kualitas internet secara signifikan mempengaruhi kepuasan dalam e-Learning ( Piccoli et al , 2001; . Webster & Hackley , 1997) .
3.5 . dimensi desain
Teknologi model penerimaan ( TAM ) berfokus pada memprediksi dan menilai kecenderungan pengguna untuk menerima teknologi. TAM , diusulkan oleh Davis ( 1989) , mempelajari hubungan antara tiga variabel penting , dirasakan kegunaan , kemudahan penggunaan , dan sikap dan niat dalam adopsi . Kerangka teoritis sangat tepat untuk memprediksi kepuasan belajar dalam e -Learning , dan variabel dalam TAM yang terbukti secara signifikan berpengaruh terhadap kepuasan peserta didik ( Arbaugh , 2000; Arbaugh , 2002; Arbaugh & Duray , 2002; Atkinson & Kydd , 1997; Wu et al , 2006) . .
3.6 . dimensi lingkungan
Mekanisme umpan balik yang tepat adalah penting untuk e -Pembelajar . Thurmond et al . ( 2002) menyatakan bahwa lingkungan variabel seperti keragaman dalam penilaian dan dirasakan interaksi dengan orang lain mempengaruhi kepuasan e-Learning jauh . Penggunaan metode evaluasi yang berbeda dalam sistem e-Learning menyebabkan pengguna untuk berpikir bahwa sambungan dibuat antara mereka dan instruktur , dan upaya belajar mereka dinilai benar . Oleh karena itu , penelitian ini mengasumsikan bahwa jika sistem e-Learning menyediakan lebih atau beragam alat penilaian dan metode , kepuasan pengguna akan meningkat karena umpan balik dari penilaian. Keanekaragaman dalam penilaian adalah didefinisikan sebagai metode penilaian yang berbeda seperti yang dirasakan oleh peserta didik .


4. desain penelitian

4.1. Pengembangan pengukuran dan uji coba
Kami melakukan serangkaian wawancara mendalam dengan berbagai peserta didik e-Learning yang berpengalaman untuk memeriksa validitas model penelitian kami. Setelah itu, kami mengembangkan item kuesioner berdasarkan literatur sebelumnya dan komentar yang dikumpulkan dari wawancara. Kuesioner direvisi dengan bantuan dari para pakar (termasuk akademisi dan praktisi) dengan pengalaman yang signifikan dalam e-Learning. A 7-poin skala Likert mulai dari 1 sebagai sangat tidak setuju sampai 7 sebagai sangat setuju digunakan untuk pengukuran.

4.2. Subyek dan prosedur
Sukarelawan E-Learner terdaftar di 16 berbeda program e-Learning di dua universitas negeri di Taiwan berpartisipasi dalam penelitian ini. Sebanyak 645 survei didistribusikan melalui email. Awal dan tindak lanjut surat yang dihasilkan 295 tanggapan digunakan, sehingga tingkat tanggapan 45,7%.

5 . analisis data
Seperti disebutkan dalam bagian sebelumnya , SPSS digunakan untuk menganalisis data untuk penelitian ini . Sebuah beberapa bertahap analisis regresi digunakan untuk membuktikan pentingnya variabel . Untuk menghindari melanggar dasara sumsi yang mendasari metode kuadrat terkecil yang digunakan oleh model regresi linier klasik, kita dilakukan plot P - P untuk menilai asumsi normalitas . Plot menunjukkan bahwa kuantil yang pasang turun hampir pada garis lurus . Oleh karena itu , masuk akal untuk menyimpulkan bahwa data yang digunakan dalam Penelitian yang mendekati normal . Kedua , penelitian ini menggunakan indeks kondisi ( CI ) untuk menilai multikolinearitas antar variabel independen dalam model. Nilai 29.44 menunjukkan bahwa tidak ada multikolinearitas parah Masalah antara regressors . Akhirnya , kami menggunakan statistik Durbin - Watson untuk mendeteksi korelasi serial . Nilai 1,89 ( kurang dari 2 ) menunjukkan masalah autokorelasi tidak ada ( Gujarati, 2003 ) .
5.1 . Reliabilitas dan validitas analisis
Seperti disebutkan sebelumnya , kuesioner dipresentasikan kepada beberapa ahli untuk memperbaiki wajah dan konten validitas .

5.2 . Analisis korelasi Pearson
Tabel 3 menyajikan sarana , standar deviasi , dan korelasi antara variabel . E-Learning kursus variabel kualitas ( r = .72 , p < .001 ) memiliki korelasi tertinggi terhadap variabel terikat .

5.3 . pengujian hipotesis
Sebuah analisis regresi ganda bertahap dilakukan untuk menguji hipotesis . Variabel yang berpengaruh Thirteen berasal dari penelitian sebelumnya yang diterapkan sebagai variabel independen, sedangkan kepuasan yang dirasakan e – Learner digunakan sebagai variabel dependen . Faktor-faktor tersebut kecemasan komputer pelajar , sikap instruktur terhadap e-Learning , Tentu fleksibilitas e-Learning , tentu saja kualitas , kegunaan yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keanekaragaman dalam penilaian.

6 . diskusi
Dari analisis regresi ganda bertahap , tujuh variabel yang terbukti memiliki hubungan penting dengan kepuasan e - Learner , kecemasan komputer yaitu pembelajar , instruktur sikap terhadap e-Learning , e – Learning fleksibilitas saja, kualitas tentu saja , manfaat yang dirasakan, dirasakan kemudahan penggunaan , dan keragaman dalam penilaian . Hasil penelitian menunjukkan bahwa 66,1 % ( R2 = 66,1 disesuaikan % , F - value = 82,96 , p < .001 ) dari dirasakan e- Learner varians kepuasan dapat dijelaskan oleh tujuh variabel penting . Kekuatan model menunjukkan ada tingkat yang wajar keterwakilan dalam variabel prediktor yang dipilih . Secara simbolis , prediksi formula model tersebut dapat disajikan sebagai berikut :
ES ¼ ðCAÞw1 þ þ ðIAÞw2 ðCFÞw3 þ þ ðCQÞw4 ðUÞw5 þ þ ðEOUÞw6 ðDAÞw7 : Dalam rumus , ES adalah kepuasan e - Learner , CA adalah kecemasan komputer pelajar , IA adalah sikap instruktur menuju e-Learning , CF adalah fleksibilitas program e-Learning , CQ adalah kualitas kursus , U adalah dirasakan kegunaan , EOU adalah persepsi kemudahan penggunaan , DA adalah keragaman dalam penilaian , dan w1 , w2 , w3 , w4 , w5 , w6 , dan w7 secara empiris ditentukan bobot .

7 . kesimpulan
Online e-Learning adalah sebuah alternatif untuk pendidikan tatap muka tradisional. Banyak institusi menerapkan e - Learning untuk memenuhi kebutuhan siswa , terutama siswa non - tradisional dengan pekerjaan penuh waktu . sejak e-Learning dilakukan menggunakan internet dan World Wide Web , lingkungan belajar menjadi lebih rumit . Awal kepuasan siswa dirasakan dengan teknologi berbasis e-Learning akan menentukan apakah mereka akan menggunakan sistem terus-menerus . Penelitian ini mengidentifikasi faktor-faktor kritis yang mempengaruhi kepuasan e -Pembelajar ' . Sebuah model terpadu dikembangkan dari studi sebelumnya yang terdiri dari tiga belas faktor dalam enam dimensi disajikan untuk memandu penelitian .  
SUMBER :


TEKNOLOGI PENDIDIKAN INKLUSIF UNTUK KELAS

Abstraksi

Makalah ini menyajikan dan mengevaluasi perkembangan kurikulum teknologi pendidikan bertujuan untuk pre-service , pendidikan dan mahasiswa primer, fokusnya adalah pada penggabungan kompetensi TIK untuk pembangunan inklusif pendidikan. Kerangka tersebut adalah pengenalan SEVERI lingkungan e -learning di sekolah Slovenia . siswa mampu memantau perkembangan dan pelaksanaan alat SEVERI bagi siswa berkebutuhan khusus di Slovenia sekolah , dan rencana pengajaran dan pembelajaran di SEVERI dalam kursus mereka pekerjaan proyek . Dalam sebuah pendidikan kurikulum teknologi , kerangka kompetensi dikembangkan untuk mendorong penggunaan ICT dalam pengajaran , dan belajar , siswa berkebutuhan khusus . Hal ini dicapai terhadap backcloth tujuan pembelajaran dasar otonomi , penyelidikan, kreativitas dan inovasi . Dalam pra - layanan pendidikan guru dalam teknologi pendidikan, fokus pada pembelajaran berbasis penyelidikan, dan pada perencanaan dan menggabungkan penggunaan inovatif ICT dalam pengajaran , yang Penekanan juga pada peningkatan kompetensi siswa guru untuk / pengembangan nya profesional sendiri. difokus lebih khusus pada penggunaan TIK untuk siswa berkebutuhan khusus , tujuannya adalah untuk membawa berlaku prinsip kesetaraan , keragaman dan inklusif pendidikan. Penelitian ini dirancang untuk mengevaluasi calon mahasiswa ' belajar dan mempertimbangkan keselarasan tujuan dan kegiatan belajar dengan hasil belajar yang baru kurikulum . Pertanyaan penelitian dipertimbangkan dalam kertas adalah :
( 1 ) Bagaimana kurikulum baru membantu saling pengembangan ICT kompetensi didactical dan teknis ?
 ( 2 ) Bagaimana kerja proyek berdasarkan SEVERI mendorong tujuan otonomi , penyelidikan, kreativitas, dan inovasi dalam pemanfaatan ICT di kelas inklusif belajar ?
( 3 ) Bagaimana gagasan proyek berdasarkan penilaian kebutuhan dalam praktek pedagogis ?
 ( 4 ) Bagaimana adalah prosedur perencanaan pelajaran yang dilakukan dan bagaimana rencana pelajaran yang digunakan dalam kinerja pelajaran ?


PENDAHULUAN

Inklusi atau integrasi merupakan bagian penting dari kesempatan yang sama dalam pendidikan. Tuntutan pendidikan inklusif telah meningkat dan memupuk perubahan besar pada sekolah dan pendidikan. Siswa penyandang cacat dididik bersama rekan-rekan mereka dalam masyarakat setempat sehingga sekolah umum yang diperlukan untuk beradaptasi untuk mengakomodasi berbagai kelompok siswa dengan berbagai kebutuhan (O'Gorman, 2005, hal. 377). Pendekatan masuknya anak-anak dan orang muda ke kelas utama, dan identifikasi dan pengakuan dari kebutuhan pendidikan khusus, merupakan bagian integral dari tugas sekolah sehari-hari. Makhluk baik dan aktualisasi potensi perkembangan dan pembelajaran dalam populasi mahasiswa yang beragam menantang organisasi pengaturan pembelajaran. Dalam konteks Eropa, kebijakan pendidikan cenderung menjadi proaktif berkaitan dengan tantangan dan tuntutan. Program pendidikan guru, khususnya, telah merespon kebutuhan dan tantangan pendidikan inklusif dalam Studi Program Reformasi Bologna. Dalam kurikulum pendidikan guru baru, Laporan Tuning (Gonzalez & Wagenaar, 2003, hal. 83) mengacu pada kompetensi generik kunci yang memberikan dasar bagi pendidikan inklusif. Ini termasuk: 
a) apresiasi keragaman dan multikulturalisme dalam proses identifikasi kelemahan peserta didik, 
b) kerja tim dan keterampilan yang memungkinkan guru untuk berkolaborasi dengan profesional, orang tua dan rekan-rekan guru dalam menangani kebutuhan pendidikan khusus, 
c) sensitivitas tentang etika isu dan komitmen etika dan 
d) keterampilan antar-pribadi dan komunikasi.

Terhadap latar belakang kompetensi ini, adalah argumen saya bahwa teknologi dan informasi teknologi komunikasi pendidikan memainkan peran penting dalam menciptakan lingkungan belajar yang efektif dan mudah beradaptasi, terutama ketika mengajar siswa dengan kebutuhan pendidikan khusus dan kelas inklusif. Namun, penggunaan ICT dalam menangani kebutuhan pendidikan khusus, sampai saat ini, belum memadai sejauh ini. Kebanyakan perangkat keras dan perangkat lunak ini dirancang untuk populasi utama dan tidak membayar perhatian yang cukup kepada berbagai kemampuan dan untuk orang-orang cacat (Wong et al., 2009, hal. 109). Meskipun penekanan saat ini pada inklusi telah mendorong banyak minat dalam menggunakan berbagai aplikasi TIK untuk mengintegrasikan siswa penyandang cacat ke dalam lingkungan sekolah umum, tinjauan literatur yang ada menunjukkan kurangnya perhatian terhadap penerapan TIK untuk orang dengan kebutuhan pendidikan khusus (Williams et al., 2006). TIK untuk kebutuhan pendidikan khusus membantu berbagai jenis cacat dengan teknologi bantu (Turner-Smith & Devlin, 2005). Kesenjangan utama adalah dalam pengembangan lingkungan belajar dan sistem yang memfasilitasi masuknya orang-orang dengan berbagai jenis cacat. Guru tidak menyadari lingkungan e-learning dan potensi mereka untuk instruksi individual, lingkungan eksplorasi, belajar dan memfasilitasi keterampilan sosial kolaboratif, rencana studi individual, manajemen kelas untuk menampung siswa berkebutuhan khusus di kelas inklusif (ibid). Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan komunikasi online oleh orang-orang muda telah menjadi aktivitas yang paling umum, dan bahwa internet dan lingkungan virtual telah sangat terintegrasi dalam kehidupan masyarakat muda, di mana orang-orang muda dengan kebutuhan khusus rentan dan terpinggirkan (Soderstrom 2009 ; Livingstone & Helsper, 2007). Lingkungan dan sistem yang mempersiapkan kaum muda dengan kebutuhan khusus untuk berpartisipasi dalam pelaksanaan informasi asuh masyarakat kompetensi TIK berkembang berdasarkan kesempatan yang sama yang disorot dalam The Future Tujuan Beton Sistem Pendidikan ("Beton ...", 2001) belajar.

Konsepsi guru, keyakinan seperti juga sikap terkait teknologi mereka terkait dengan self-efisiensi (Isman, 2009) dalam proses penerimaan teknologi, dan pengalaman ICT (Cavas et al., 2009) dan merupakan prasyarat untuk keputusan dan tindakan-tindakan belajar profesional, mengajar perbaikan dan perubahan. Untuk mengukur dampak pelatihan guru, fokusnya adalah pada pengaruh pelatihan sikap guru, self-efficacy, kenikmatan, kegunaan, dan niat perilaku terhadap penggunaan internet (Akpinar & Bayramoglu, 2008). Dalam pelatihan guru, kebutuhan untuk pergeseran dari kompetensi teknis untuk kompetensi dalam mengarahkan pengembangan profesional seseorang sendiri diperlukan (Istenic Starcic & Brodnik, 2005, hal. 165) untuk melengkapi guru untuk merespon perubahan dan menggabungkan inovasi dalam mengajar (Buchberger et al., 2000). Pengembangan profesional di TIK untuk memenuhi kebutuhan profesional dan budaya dan tidak terutama berfokus pada pelatihan keterampilan TIK (Triggs & John, 2004; Watson 2001 dikutip dalam Loveless et al, 2006, hal 5..).

Pendekatan yang diterapkan oleh guru dalam mengajar didasarkan pada pengalaman mereka sendiri yang diperoleh selama pendidikan pra-layanan mereka sendiri. Model dan metode penggunaan ICT dalam pendidikan guru pra-layanan dengan guru-pendidik di seluruh dampak kurikulum pada penggunaan ICT dalam mengajar (Potter, 2006; Istenic Starcic, 2007; Drent & Meelisson, 2008, hal 188,. Baslanti, 2006 , Gulbahar, 2008). Guru-pendidik dalam pendidikan guru pra-layanan, dengan pemahaman mereka tentang potensi teknologi dan dampak dalam pendidikan dasar dan penyesuaian mereka pendekatan pengajaran mereka sendiri dan metode, menyediakan model bagi siswa - calon guru (Baslanti, 2006).

Kurikulum teknologi pendidikan
Direformasi Teknologi Pendidikan kurikulum , dalam reformasi Bologna program studi primer pengajaran di kelas , dikembangkan pada periode 2008 - 2009 dan diakreditasi pada tahun 2009 sebagai program wajib untuk semua mahasiswa tahun pertama Pertama Bologna Cycle ( Istenic Starcic , 2009) . Kursus ini terdiri dari tiga ECTS kredit poin , dan terdiri dari kuliah ( total 15 jam ) dan tutorial di laboratorium IT ( total 30 jam) . Sejak tahun 2005 , pelaksanaannya telah tertanam dalam lingkungan e-learning , sehingga memfasilitasi menghubungkan kuliah dan latihan laboratorium dengan kegiatan jarak jauh dilakukan oleh mahasiswa (Kljunet al . 2006 ) . itu Pendidikan analisis kurikulum Teknologi mengidentifikasi kebutuhan untuk topik memasukkan ke dalam penggunaan TIK dalam pendidikan inklusif . Untuk tujuan ini , pembaharuan kurikulum terjadi dalam proyek e-Learning Sama di sama tahun akademik 2008/ 09 ketika Bologna Reformasi berlangsung . Kurikulum termasuk SEVERI e-learning lingkungan untuk mempersiapkan siswa untuk menerapkan TIK untuk individualisasi dan diferensiasi untuk membantu keragaman siswa , kemampuan , pengalaman, dan kepentingan ( Cotic & Valencic Zuljan , 2009 ) . Pembahasan topik mengambil tempat dalam pengembangan dan penggabungan sistem SEVERI ke sekolah-sekolah Slovenia , yang difasilitasi pembelajaran dalam konteks praktik pedagogik dan pengalaman lapangan ( Baslanti , 2006) .
Teknologi Pendidikan digunakan untuk menjadi bagian dari didaktik dan Pendidikan Teknologi program yang wajib bagi semua siswa dalam studi pengajaran di kelas primer Program . Program ini telah terakreditasi pada tahun 1995 . Dalam hal belajar mengajar waktu, Pendidikan Teknologi sesuai dengan program lama sebanding dengan kursus dalam program baru ( 15 jam dari kuliah, dan 30 jam tutorial ) . Ada tiga Fakultas Pedagogik di Slovenia , yang semuanya mendidik dan pelatihan guru-guru di TK dan SD pengajaran di kelas . Reformasi Bologna secara bertahap dilembagakan dalam semua tiga fakultas , mengikuti pedoman umum diatur sebelumnya ( Zgaga , 2005) , berdasarkan Masyarakat dokumen Prinsip Eropa umum untuk Kompetensi Guru dan Kualifikasi ( " Umum ... " , 2005) , dan pada proyek Tuning dengan kerjasama salah satu fakultas Slovenia ( González & Wagenaar , 2003) . Perbandingan kurikulum baru dari 2009 dengan kurikulum dari 1995 disajikan pada Tabel 1
Tabel 1: Membandingkan Teknologi Pendidikan kurikulum 1995 dan 2009
Didaktik dan Teknologi Pendidikan – 1995
Teknologi Pendidikan - 2009
Fokus pada studi literatur dengan pengamatan dalam praktek,
dan teoritis seminar kerja pada penggunaan komputer
pendidikan.
"Praktek Hidup" dengan fokus pada perencanaan,
pengembangan dan pengujian, dengan pekerjaan proyek, dan
mempelajari kasus penggunaan TIK dalam pendidikan.
Metode penelitian tidak memfasilitasi pengalaman empiris
teknologi dalam pembelajaran sendiri.
Metode Studi memfasilitasi mendapatkan pengalaman untuk
siswa sehingga untuk mengintegrasikan mereka ke dalam mereka sendiri
pedagogis bekerja.
Fragmentasi isi studi
Proses dan produk-berorientasi pendekatan integral
untuk berurusan dengan isi studi.
Evaluasi sumatif dan penilaian.
Evaluasi proses, pekerjaan proyek adalah gabungan
bagian dari penilaian akhir kursus
Arah kompetensi teknis dalam menggunakan
teknologi.
Kompetensi teknis dalam penggunaan TIK diperoleh
langsung oleh siswa melalui pengembangan
pedagogis didaktik generik dan subjectspecific
kompetensi mengajar profesional.
Kebutuhan pendidikan khusus dikecualikan.
Mempersiapkan guru siswa untuk menggunakan ICT dalam
proses berurusan dengan keragaman di kelas
menampung berbagai kelompok siswa dengan
berbagai kebutuhan dan integrasi khusus
kebutuhan pendidikan siswa

TIK untuk kelas struktur kerja Proyek Inklusif

Pekerjaan proyek dimasukkan dalam kurikulum teknologi pendidikan baru. Ruang lingkup dasar kurikulum adalah untuk mengembangkan guru otonom, mandiri yang akan memilih antara pilihan dan alat, dan mengadopsi keputusan tentang memperkenalkan solusi kreatif dan inovatif selama pelajaran, dengan mempertimbangkan kebutuhan individu maupun kelompok. Selama tutorial, para siswa mengerjakan proyek. Pada awal pekerjaan proyek, kasus otentik dari praktek pedagogis disajikan. Struktur Tutorial terdiri dari sosialisasi dengan tujuan pembelajaran, motivasi pengantar, membahas suatu topik atau masalah, bekerja dalam kelompok, dan menyelesaikan jurnal refleksi di setiap akhir tutorial. Tutorial kerja diikuti dengan kerja praktek yang dilakukan oleh siswa penuh waktu selama praktek mengajar di sekolah-sekolah. Para guru mahasiswa paruh waktu memiliki kesempatan yang baik untuk menerapkan pekerjaan proyek selama bekerja normal mereka profesional. Untuk penilaian akhir kursus, siswa menulis esai tentang penggunaan TIK untuk siswa berkebutuhan khusus dan ICT dalam pengembangan profesi guru dan pembelajaran.

METODE

Metode dan prosedur penelitian

Studi Evaluasi dilakukan untuk menentukan nilai (prestasi dan layak) dari kurikulum teknologi pendidikan, sehingga untuk memperbaikinya dan menilai dampaknya. Evaluasi adalah proses yang berorientasi, yang terdiri dari evaluasi formatif bertujuan perbaikan dan evaluasi sumatif untuk penilaian dampak. (Lincoln & Guba, 1986, hal. 550). Tujuannya adalah untuk menangkap proses dan mengumpulkan informasi tentang kegiatan dan karakteristik (mengajar dan belajar pendekatan dan tujuan yang terkait dengan hasil belajar belajar) belajar mengajar. Siswa terlibat dalam tugas-tugas otentik pemecahan masalah nyata. Ini adalah representasi otentik dari masalah yang dihadapi dalam bidang studi dan dalam kehidupan nyata peserta studi (Nevo, 2006, hal. 447). Para siswa dievaluasi sesuai dengan kinerja mereka yang aktif dalam menggunakan pengetahuan dalam cara yang kreatif untuk memecahkan masalah yang layak (ibid) selama proses pembelajaran dan penilaian esai akhir.

Sebuah studi kasus dengan metode penelitian kualitatif (Stake, 1994) digunakan untuk menyelidiki proses pendidikan dalam lingkungan alam (Denzin & Lincoln, 1994, menekankan konteks (Greene, 1994, hal. 538). Studi kasus ini melibatkan mendalam pengumpulan data dari berbagai sumber. Triangulasi data dan sumber daya dari berbagai titik keberangkatan, mendukung semua pertanyaan penelitian diberikan selama proses penelitian. Untuk validitas, kredibilitas dan kepercayaan rekan pemeriksaan dan pemeriksaan anggota juga diterapkan. Analisis data kualitatif dilakukan dalam tiga tahap: deskripsi data, analisis dan ringkasan, interogasi dan mengidentifikasi pola-pola.
Informasi dikumpulkan dan ditranskrip dari:
Refleksi jurnal siswa (elektronik, berbasis kertas), -
- Kelompok fokus, Produk pekerjaan proyek siswa (rencana pelajaran, materi        pembelajaran),
 - Esai siswa untuk penilaian 
- Kelompok fokus digunakan untuk membahas topik, yang belum dianggap oleh siswa sebelum studi evaluasi, dan telah muncul dalam pekerjaan proyek. Tujuannya adalah untuk mengidentifikasi topik baru dan pemahaman yang mendalam dan interpretasi tindakan dan sikap individu dalam konteks tertentu. Kelompok fokus yang paling efektif di mana volume besar informasi yang akan dikumpulkan dalam waktu singkat . Kelompok fokus yang dilaksanakan selama kuliah dan tutorial.
Berkenaan dengan tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan otonomi, penyelidikan, kreativitas dan inovasi, yang ada di garis depan dalam proses belajar mengajar, menurut Loveless Interaksi proses kreatif dan penggunaan fitur TIK . Siswa mengeksplorasi proses kerja mereka kreatif dengan TIK pada tahap perencanaan dan mempersiapkan bahan-bahan untuk murid, dan pada tahap implementasi. Refleksi sangat penting untuk proses pembelajaran dan pengembangan (siswa membuat jurnal refleksi selama proses berlangsung) seperti kerjasama dalam kelompok, yang memfasilitasi interaksi, pertukaran pengalaman dan posisi (siswa bekerja sama dengan siswa lain, siswa bekerja sama dalam lingkungan kerja sekolah , siswa bekerja sama dengan guru-pendidik). Tingkat kesesuaian antara tujuan pembelajaran yang telah ditetapkan, kegiatan pembelajaran dan hasil belajar dipantau dengan menganalisis 'refleksi jurnal, siswa siswa pekerjaan proyek, dan esai siswa untuk penilaian.

TEMUAN DAN PEMBAHASAN
Temuan berdasarkan data yang disajikan dalam tabel 5 dibahas dalam pertanyaan penelitian .Bagaimana gagasan proyek berdasarkan penilaian kebutuhan dalam praktek pedagogis ? Secara keseluruhan 32 siswa membuat penilaian kebutuhan sangat didasarkan pada praktek mengajar mereka sendiri dengan analisis kelas mereka . Hampir 7 siswa telah memilih topik hampir secara eksklusif didasarkan pada berbagi pengalaman dalam kolaborasi dan diskusi dengan sesama siswa . Ilustrasi dari jurnal siswa disajikan kepada mendukung faktor ini : " belajar kolaboratif dan berbagi ketika menemukan dan menciptakan menyediakan saya dengan wawasan yang baik dalam masalah ketika berhadapan dengan kebutuhan khusus " . 36 siswa melaporkan kolaborasi sebagai penting ketika menemukan dan memilih ide . Dalam proses ide pengembangan beberapa siswa ( 4 ) telah banyak digunakan informasi dari literatur . Mahasiswa yang membuat keputusan sangat didasarkan pada literatur telah menulis : " contoh dari literatur yang sangat ilustratif ketika menampilkan pendekatan dalam guru bekerja untuk pendidikan kebutuhan khusus " . 39 melaporkan penggunaan sederhana literatur . hanya di keadaan ekstrim akan pendidik guru menyarankan siswa ( 3 ) tentang proses pengembangan ide . Sebuah studi kualitatif dengan Williams
          mengeksplorasi lingkungan kerja guru untuk mengidentifikasi apa kebutuhan yang harus diatasi ketika mengembangkan lingkungan belajar TIK untuk kebutuhan pendidikan khusus . Ini dianggap utama masalah dalam pekerjaan sehari-hari, kebutuhan informasi dari guru , pengalaman baru dengan ICT dan pengetahuan ICT dampak pada kebutuhan pendidikan khusus lingkungan belajar , fasilitas dan alat-alat dalam lingkungan ( Williams , 2005, hal . 540 ) . Selama pekerjaan sehari-hari mereka, guru perlu paling : pengenalan dengan administrasi prosedur dan kebijakan , rencana pelajaran dan ide-ide , bagaimana kerja bukti yang dilakukan , dan tingkat saat ini daerah di kurikulum bahwa setiap individu siswa masih perlu untuk menutupi ( ibid) . Proyek kerja berfokus pada pelajaran rencana dan ide-ide , yang merupakan bagian integral dari pekerjaan sehari-hari guru . Topik proyek dipilih secara eksklusif oleh siswa , yang merupakan prasyarat untuk belajar kualitas yang didasarkan pada motivasi dan minat setiap masing-masing mahasiswa . Siswa menyiapkan proyek yang termasuk pembahasan dan usulan TIK kreatif digunakan dalam menyelesaikan masalah yang berbeda dan berurusan dengan topik yang berbeda di kelas inklusif . bagaimana siswa menciptakan ide proyek mereka diamati dari jurnal . Guru siswa sebagian besar memutuskan untuk bekerja pada topik tertentu diperlukan dalam kelas mereka . Bagaimana pekerjaan proyek berdasarkan SEVERI mendorong tujuan pembelajaran otonomi , penyelidikan, kreativitas, dan inovasi dalam penerapan TIK di kelas inklusif? Realisasi otonomi tujuan pembelajaran 39 siswa diperoleh tingkat 3 dan 4 siswa diperoleh tingkat 2 . Untuk penyelidikan semua bersama-sama 30 siswa diperoleh tingkat 3 dan 13 siswa diperoleh tingkat 2 . Kreativitas adalah sangat dicapai oleh 34 siswa mengenai presentasi multimodal dan komunikasi . 7 siswa mencapai tingkat 4 dan 2 siswa mencapai tingkat 3 . Kreativitas sebagai imajinasi dan orisinalitas dicapai oleh semua siswa : 10 siswa pada tingkat 5 , 6 siswa di tingkat 4 dan 27 siswa di tingkat 3 . Kreativitas sebagai urutan tinggi berpikir  - temuan itu dicapai oleh 24 siswa di tingkat 3 . Komponen inovasi yang telah diidentifikasi oleh 20 siswa . Tentu saja teknologi pendidikan bertujuan membantu pengembangan dimensi profesi guru, yang ditangkap dalam waktu empat tujuan pembelajaran . Realisasi tujuan pembelajaran otonomi , penelitian , kreativitas dan inovasi tercermin dalam jurnal . Kreativitas dan inovasi dianalisis dari pelajaran rencana dan materi pembelajaran . Dalam kelompok fokus siswa membahas dimensi profesionalisme . fokus kelompok bermaksud khususnya, pada menjelajahi diketahui dan menyikapi pengalaman yang potensial guru mungkin berharap di masa depan , menggunakan ICT untuk siswa berkebutuhan khusus. Dalam esai mereka , empat pembelajaran tujuan dianalisis , mengenai penggunaan TIK di kelas inklusif dan pengembangan profesi guru untuk ICT . Dalam Proyek kerja siswa diminta untuk mencari dan mengekspos masalah diskusi mereka sendiri praktek pedagogis , dan termasuk murid mereka dalam operasi persiapan . Pada tahap penciptaan ide , mereka menciptakan ide , dengan menggunakan metode yang berbeda . Ide difokuskan pada isi pembelajaran dan pembelajaran metode yang bertujuan untuk mengintegrasikan anak berkebutuhan khusus ke dalam lingkungan pembelajaran biasa kelas. Pada tahap berikutnya , mereka mengevaluasi ide-ide mereka dalam konsultasi dengan rekan mahasiswa mereka dan rekan-rekan guru di lingkungan sekolah . Pada tahap ini , mereka dikembangkan lebih lanjut ide , modifikasi , di mana berlaku . Pada memiliki sepenuhnya diciptakan ide , mereka merancang rencana pelajaran . Dalam rencana pelajaran , mereka merencanakan tujuan pembelajaran , metode belajar mengajar , mengajar sumber , dan metode pengetahuan penilaian. Semua siswa dimasukkan ke dalam proses penyusunan materi pembelajaran murid mereka sendiri yang , dalam lingkup mata pelajaran yang berbeda , produk olahan yang kemudian dimasukkan ke dalam pembelajaran bahan dan ke dalam sistem SEVERI . Ada kerjasama multiarah antara guru dan / nya siswa dalam satu kelas , serta kerjasama antara kelas yang berbeda . Topik yang dibahas , dan untuk itu murid-murid menyiapkan produk , yang sesuai dengan topik tugas Proyek . Kinerja pelajaran mengambil tempat selama bekerja normal mereka profesional. Di sekolah tertentu, bertepatan dengan proyek lain , yang guru digunakan sebagai konteks di mana mereka menerapkan proyek masing-masing . Tahap terakhir , Proyek pertukaran , memungkinkan siswa untuk saling bertukar rencana belajar dan bahan pembelajaran . Tahap terakhir telah melibatkan konsensus semua orang yang terlibat , yang setuju dengan publikasi produk dan dengan saling tukar dan
penggabungan ke ajaran semua guru yang berpartisipasi ( mahasiswa paruh waktu ) dalam Sistem SEVERI . Analisis menunjukkan bahwa pekerjaan saja dipupuk perkembangan siswa dan pemahaman tentang pentingnya otonomi . Guru siswa sangat menyadari bahwa bidang pendidikan ICT dan inklusif adalah wilayah di mana mereka merasa lemah dan membutuhkan dukungan konstan rekan-rekan profesional dan ahli . Mereka menemukan kolaborasi dalam lingkungan sekolah sebagai prasyarat untuk mengajar sebuah kelas inklusif . 39 siswa diperoleh tingkat 3 dan 4 siswa diperoleh tingkat 2 . Mereka sepakat bahwa program kerja memberdayakan mereka dalam mendapatkan penelitian Orientasi dan penyelidikan . Meskipun penyelidikan sangat mempengaruhi kehidupan profesional guru , di Slovenia arena sekolah belum sangat populer ( Cencic , 2006) . Siswa mengungkapkan kekhawatiran bahwa mereka harus bekerja lebih banyak untuk menerapkan orientasi penelitian dan penyelidikan dalam setiap hari kerja mereka . Semua siswa bersama-sama 30 tingkat 3 dan 13 diperoleh siswa diperoleh tingkat 2 . Mengenai kreativitas siswa menunjukkan hasil yang baik sejauh Presentasi multimodal dan komunikasi yang dikandung dan juga dalam hal imajinasi dan orisinalitas . Kreativitas berkaitan dengan urutan tinggi pemikiran - temuan tidak diekspresikan dengan baik . Inovasi dalam mengajar dan pembelajaran ditingkatkan dengan Nota belajar seumur hidup ( Cencic et al . , 2008) . Komponen inovasi diidentifikasi dalam rencana pelajaran 20 siswa dan materi pembelajaran dan didokumentasikan dalam jurnal . Dalam jurnal dan esai inovasi itu ditambah dan didukung dengan deskripsi pengajaran sebelum pekerjaan proyek . itu Pendekatan inovatif dalam pekerjaan proyek berurusan dengan kelas organisasi , ide pelajaran inklusif , dan materi pembelajaran . Siswa menunjukkan kondisi untuk pendekatan inovatif dalam mengajar pada tingkat sistem , tingkat organisasi dan sebagai individu dirinya / dirinya sendiri . Diantaranya mereka menemukan individu yang paling penting yang kapasitas untuk inovasi , yang sangat bergantung pada kompetensi guru mengembangkan dalam persiapan awal mereka dan lebih profesional pelatihan . Dalam inovasi pendapat siswa sangat berhubungan dengan kreativitas. Sedikit siswa menyatakan bahwa inovasi terhubung dengan penyelidikan dan otonomi . Dalam proyek kerja inovasi kapasitas telah diidentifikasi oleh hampir setengah peserta ( 20 dari 43 siswa ) .

KESIMPULAN

Digital dianggap sebagai salah satu enabler utama untuk partisipasi dalam masyarakat pengetahuan (Istenic Starcic & Turk, 2010) dan harus disediakan berdasarkan prinsip kesempatan yang sama. Teknologi pendidikan memiliki peran penting dalam memfasilitasi melek digital dari siswa dan guru. Dalam pembaharuan kurikulum teknologi pendidikan, kompetensi ICT telah diakui sebagai penting dalam proses pembentukan profesionalisme guru yang didasarkan pada otonomi, penyelidikan, kreativitas dan inovasi (Istenic Starcic, 2009). Pekerjaan proyek telah diterapkan untuk memberikan lingkungan belajar "praktek Hidup" bagi siswa ketika mengembangkan komponen didactical dan teknis kompetensi TIK mereka. Pelaksanaan lingkungan e-learning SEVERI bagi siswa dengan kebutuhan pendidikan khusus terjadi pada dua tingkatan: pemantauan, mengamati dan mempelajari diperkenalkan di sekolah-sekolah Slovenia dan merencanakan dan melaksanakan pelajaran berdasarkan SEVERI.

REKOMENDASI ​​DAN IMPLIKASI

Bagi siswa untuk menjadi guru adalah penting untuk memahami potensi yang menawarkan teknologi pendidikan dalam membantu mengajar di kelas inklusif dan akomodasi siswa dengan kebutuhan pendidikan khusus. Siswa harus difasilitasi untuk tindakan reflektif ketika mengambil peran guru:
- Bahwa kesenjangan digital anak muda cacat dapat dikurangi dengan peningkatan akses ke komputer dan internet dalam konteks tugas sekolah yang dapat meningkatkan melek digital dan e-partisipasi siswa dalam masyarakat;

- Bahwa TIK lingkungan belajar dibantu dapat digunakan untuk mengembangkan pengajaran berpusat siswa dan meningkatkan individualisasi dengan alat untuk belajar dan membuktikan siswa prestasi dan kemajuan belajar.

Kurikulum teknologi pendidikan harus menggabungkan kompetensi TIK, dalam hubungannya dengan kompetensi kerja sama, manajemen, organisasi, dan kompetensi generik dan subjek khusus lainnya. Kompetensi TIK dikembangkan sebagai hasil antar-subjek, sebagai interface pengetahuan umum dan subjek khusus (Istenic Starcic, 2007). Di antara kompetensi guru kunci 'kompetensi dan kompetensi TIK untuk pendidikan inklusif telah diakui sebagai yang lemah (Istenic Starcic, 2009). Kursus kurikulum pendidikan harus mempersiapkan calon guru untuk mengenali TIK sebagai enabler profesional belajar sendiri dan pengembangan dan sebagai salah satu penggerak utama untuk perubahan praktek pedagogis untuk mengajar berpusat pada siswa dalam kelas inklusif. Lingkungan E-learning di kelas inklusif membantu manajemen kelas dan memfasilitasi keterlibatan dan kegiatan dalam proses pengembangan kemampuan, pengalaman dan kepentingan setiap individu siswa individu dan kolaboratif.



 Menggunakan laptop di kelas dan eVects pada belajar siswa

Absrak

            Baru-baru ini, perdebatan sudah mulai mengenai apakah bantuan laptop di kelas membantu atau menghambat belajar. Sementara beberapa penelitian menunjukkan bahwa laptop dapat menjadi alat belajar yang penting, bukti yang bersifat anekdot menunjukkan semakin banyak fakultas melarang laptop dari kelas mereka karena persepsi bahwa mereka mengalihkan perhatian siswa dan mengurangi belajar. Penelitian saat ini
meneliti sifat penggunaan laptop di kelasnya dalam kursus kuliah besar dan bagaimana penggunaan yang berhubungan dengan pembelajaran siswa. Siswammenyelesaikan survei mingguan kehadiran, penggunaan laptop, dan aspek lingkungan kelas. Hasil penelitian menunjukkan bahwa siswa yang menggunakan laptop di kelas menghabiskan banyak waktu multitasking dan bahwa penggunaan laptop menimbulkan gangguan. Yang paling penting, tingkat penggunaan laptop yang negatif terkait dengan beberapa ukuran pembelajaran siswa, termasuk pemahaman yang dilaporkan sendiri materi pelajaran dan kinerja program secara keseluruhan. Praktis implikasi ini dibahas. Komputer, dan terutama laptop, telah menjadi perlengkapan standar dalam pendidikan tinggi universitas melembagakan inisiatif laptop terus tumbuh (Weaver & Nilson, 2005).Brown, Burg, dan Dominick (1998) dan Brown dan Petitto (2003) telah menciptakan ubiquitous computing istilah untuk menggambarkan kampus dimana semua siswa dan fakultas memiliki laptop dan semua bangunan yang memiliki akses ke teknologi wi-fi. Tapi baru-baru ini telah terjadi reaksi terhadap program tersebut, dengan fakultas melarang penggunaan laptop dalam kelas mereka karena kekhawatiran tentang dampak negatif yang mereka miliki di belajar siswa (misalnya, Melerdiercks, 2005; Young, 2006). Candiotti & Clarke, 1998; Hall & Elliot, 2003; McVay, Snyder, & Graetz, 2005; Platt & Bairnsfather, 2000; Schrum, Skeele, & Grant, 2002). Satu tema umum tampaknya bahwa jika fakultas akan "mengambil ke"  teknologi baru, semua orang akan menuai revolusi pendidikan ini (misalnya, Weaver & Nilson, 2005). Pertanyaan kunci bagi kebanyakan pendidik hanyalah apakah inovasi teknologi akan berdampak positif pada pendidikan. Ada beberapa bukti bahwa program laptop dan disebut lingkungan komputasi di mana-mana mereka buat di kampus-kampus dapat memiliki efek positif. Beberapa (misalnya, Fitch, 2004; Partee, 1996; Stephens, 2005) menemukan bahwa laptop dapat memfasilitasi interaksi dosen-mahasiswa dan partisipasi dalam kelas, sehingga meningkatkan keterlibatan dan pembelajaran aktif. Hal ini sering dilakukan melalui penyusunan dan posting pertanyaan diskusi dan menggunakan perangkat baru seperti keypads respon untuk memfasilitasi interaksi siswa. Driver (2002) menemukan bahwa laptop, ditambah dengan kegiatan berbasis web, meningkatkan kepuasan dengan proyek kelompok dan kepuasan keseluruhan kelas. Barak, Lipson, dan Lerman (2006) menunjukkan bahwa penggunaan laptop di kelas ditingkatkan belajarnya dan dipromosikan interaksi lebih bermakna antara mahasiswa dan dengan instruktur di kelas besar. Peneliti lain telah menemukan bahwa penggunaan laptop di kelas dapat meningkatkan motivasi belajar siswa, kemampuan mereka untuk menerapkan pengetahuan berbasis kursus, dan prestasi akademik mereka secara keseluruhan (Mackinnon & Vibert, 2002; Siegle & Foster, 2001). Bila dibandingkan dengan kelas non-laptop, siswa di kelas laptop melaporkan partisipasi yang lebih tinggi, lebih tertarik dalam belajar, dan motivasi yang lebih besar untuk melakukan dengan baik (Trimmel & Bachmann, 2004). Survei mahasiswa dan alumni sering menunjukkan berbagai tingkat tetapi umumnya positif  dengan program laptop (misalnya, Finn & Inman, 2004; Mitra & SteVensmeier, 2000).Demb, Erickson, dan Hawkins- Wilding (2004), dalam survei mahasiswa saat ini, menemukan bahwa siswa merasa laptop memiliki efek positif pada kebiasaan belajar mereka dan penting untuk keberhasilan akademis mereka. Granberg dan Witte (2005), dalam salah satu dari beberapa studi yang melihat penggunaan di dalam kelas non-terstruktur laptop, bahkan dipromosikan instant messaging.
Mereka mengklaim bahwa teknologi ini memungkinkan siswa untuk membuat komentar atau mengajukan pertanyaan dari sesama siswa "Diam-diam" tanpa mengganggu orang lain, meskipun mereka tidak memberikan bukti bahwa mereka sedang belajar.

1. Metode
1.1. Peserta
Seratus tiga puluh tujuh siswa, dari dua bagian Psikologi Umum diajarkan oleh instruktur yang sama, berpartisipasi dalam penelitian. Semua siswa yang menyelesaikan kursus (yaitu, mengambil semua ujian) dimasukkan sebagai peserta. Ada 83 mahasiswa, 41 mahasiswi, 9 junior, dan senior 4. Semua peserta menandatangani persetujuan bentuk, dan instruktur meyakinkan mereka bahwa semua data akan condential dan bahwa tanggapan survei bukanlah nilai saja.

1.2. Bahan dan Prosedur

1.2.1. Struktur dan penilaian
Penelitian ini terbatas pada kelas berorientasi kuliah di mana laptop tidak digunakan dalam cara yang terorganisir. Semua siswa di kelas memiliki laptop dengan kemampuan jaringan nirkabel dan kedua ruang kelas yang dilengkapi dengan wi-fi. Siswa diberitahu pada awal tentu saja bahwa mereka dapat membawa laptop ke kelas untuk mengambil catatan jika mereka ingin, tetapi mereka tidak akan membutuhkan laptop mereka.

1.2.2. Prosedur survei dan langkah-langkah
Mahasiswa login ke situs Web program dan menyelesaikan survei mingguan pada berbagai aspek kelas. Sepuluh survei mingguan, meliputi dua puluh sesi kelas, berfokus pada kehadiran di kelas, pengalaman kelas. 20 sesi kelas ini adalah sesi kuliah (sebagai lawan sesi kelas lain di mana waktu kelas adalah utama ditujukan untuk ujian, film, diskusi, atau kegiatan di kelas). Survei mingguan digunakan untuk meningkatkan keakuratan tanggapan, karena survei yang mencakup periode yang lebih lama akan menjadi lebih rentan terhadap memori distorsi dan kontaminasi dan survei lebih sering akan lebih rentan terhadap set respon Bias.

2. Hasil
2.1. Tingkat respon
Hanya para siswa yang menjawab setidaknya 7 dari 10 survei mingguan dimasukkan dalam analisis. Sembilan siswa dari aslinya 137 gagal menyelesaikan tujuh survei, meninggalkan tingkat respons keseluruhan 93,4%. Enam puluh mahasiswa menyelesaikan semua 10 survei, 38 siswa menyelesaikan 9 survei, 15 siswa menyelesaikan 8 survei, dan 8 siswa menyelesaikan survei 7. Untuk setiap mata pelajarannya, respon untuk setiap item yang rata-rata di semua survei selesai.

2.2. Tingkat penggunaan laptop
Dari total peserta, 64,3% dilaporkan menggunakan laptop mereka dalam setidaknya satu periode kelas, mereka yang menggunakan laptop mereka selama 48,7% dari periode kelas rata-rata. Pengguna melaporkan bahwa mereka multitasked (melakukan hal-hal selain mengambil catatan kuliah) untuk rata-rata 17 menit dari setiap periode kelas (75 menit). Dari siswa yang melaporkan laptop mereka gunakan selama kuliah, 81% melaporkan bahwa mereka memeriksa email selama kuliah, 68% melaporkan bahwa mereka menggunakan pesan instan, 43% melaporkan bersih, 25% melaporkan bermain game, dan 35% melaporkan melakukan kegiatan "yang lain".

2.3. Efek penggunaan laptop pada belajar
Tujuan utama dari penelitian ini adalah untuk menguji hubungan antara penggunaan laptop dan pembelajaran siswa. Hubungan ini dianalisis menggunakan regresi linier. Untuk setiap peserta, rasio penggunaan laptop dihitung berdasarkan berapa kali mereka melaporkan kelas menghadiri dan berapa kali mereka melaporkan menggunakan laptop mereka di kelas (misalnya, siswa yang melaporkan menggunakan laptop mereka setiap kali mereka melaporkan kelas menghadiri memiliki rasio 1,0). Belajar siswa diukur dengan total poin yang diterima dari 100. ACT skor, HSR, dan kehadiran kelas semua (positif) berkorelasi dengan belajar siswa. Untuk mengendalikan faktor-faktor ini dan mengisolasi hubungan antara penggunaan laptop dan pembelajaran, skor ACT, HSR, dan selfreported kehadiran dimasukkan ke dalam persamaan regresi sebagai variabel prediktor bersama dengan penggunaan laptop. ACT atau HSR data hilang dari sembilan peserta, sehingga mereka tidak termasuk dalam analisis ini.

2.4. Gangguan yang ditimbulkan oleh penggunaan laptop
Dua jenis tindakan menilai gangguan yang ditimbulkan oleh laptop. Seperti dijelaskan dalam bagian metode, siswa memiliki kesempatan untuk melaporkan apa pun di kelas atau dalam perilaku siswa sesama mereka yang terganggu mereka atau mencegah mereka memperhatikan selama kuliah. Ada 359 jumlah tanggapan terhadap item ini. Awalnya, tanggapan diberi kode menjadi 10 kategori, termasuk kategori seperti "orang lain berbicara" dan "Lorong kebisingan". Karena jumlah rendah dalam beberapa kategori, tanggapan itu akhirnya dikodekan ke dalam dua kategori: penggunaan laptop (a) orang lain dan (b) semua tanggapan lainnya. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penggunaan laptop oleh sesama siswa adalah akuntansi untuk 64% dari semua tanggapan. Ini adalah signifikan lebih besar dari semua tanggapan lainnya digabungkan.

3. Diskusi
Penelitian ini menimbulkan keprihatinan serius tentang penggunaan laptop di kelas.Siswa mengakui pengeluaran waktu yang cukup selama kuliah menggunakan laptop mereka untuk hal-hal lain selain mengambil catatan. Lebih penting lagi, penggunaan laptop adalah berhubungan negatif dengan beberapa langkah pembelajaran. Pola korelasi menunjukkan yang menggunakan laptop mengganggu kemampuan siswa untuk memperhatikan dan memahami materi kuliah yang pada gilirannya menghasilkan nilai tes yang lebih rendah. Hasil analisis regresi jelas menunjukkan bahwa keberhasilan di kelas adalah berhubungan negatif dengan tingkat penggunaan laptop. Jelas, sifat korelasional penelitian ini mencegah menggambar hubungan kausal. Ada kemungkinan bahwa siswa yang berjuang di kelas lebih cenderung membawa laptop mereka sebagai pengalih perhatian. Dimasukkannya skor ACT, HRS, dan kehadiran kelas harus menipiskan ini penjelasan alternatif untuk beberapa derajat dan membantu mengisolasi langsung menggunakan laptop di kelas pada pembelajaran. ACT skor, HSR, dan kehadiran harus bertindak sebagai ukuran proxy untuk variabel seperti bakat akademis, persiapan, dan ketelitian. Setelah mengontrol variabel ini, penggunaan laptop masih berhubungan negatif untuk keberhasilan akademis

SUMBER ;


Tidak ada komentar:

Posting Komentar